ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

Published on Jul 11, 2019
В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
-------------
Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
Твиттер twitter.com/sokoloff_show
Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
Второй канал: ruvideo.info
-------------
Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
sokol.work.mail@gmail.com
Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
-------------
Обещанные ссылки:
Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
One Last Beat: onelastbeat.com/
Trishka Bum: ruvideo.info/channelUCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA
-------------
Использованы отрывки:
Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.

Comments

  • про Спойлеры! писать не учили?

  • Найс спойлернул, что малая тоже робот

  • выбор идет строго по сюжетной линии , как в ведьмаке 1-2-3 части , выбираем из предложенного !

  • Я только что после просмотра всех видео тришки по Детройту! Тришка one love.

  • Хэви Рейн!

  • Как сильно ты в конце сказал, аж за душу взяло

  • Как мне кажется, проблема подобных проектов не в избытке клише или иллюзорности выбора, а в его разделении на добро и зло. Когда тебе дают варианты убить щенка или взять его себе, то ты выберешь второй вариант. И подавляющее большинство игроков тоже. Но поверит ли кто-то в то, что это его выбор? Большинство просто прошли бы мимо, если бы была такая возможность. И ведь это прослеживается в большинстве интерактивных фильмов или рпг. Создатели загоняют игрока в рамки своего чёрно-белого мира. Но даже в нём они, зачастую, ставят ограничения. Я сейчас про систему счётчиков, так любимую ленивыми авторами, и за отсутствие которой игроки полюбили quantic dream. Наиболее ярко эта система видна в серии mass effect(хотя, из-за жанра, она здесь к месту), в которой для злого персонажа нужно всем грубить и убивать друзей, а для доброго - жалеть врагов и кланяться первому встречному.Иногда это доходило до абсурда:можно было набрать очков героя вежливостью, а потом уничтожить целую расу и остаться героем! В играх же от quantic dream используется система из визуальных новелл или книг-игр. Они создали сюжет со множеством разветвлений, каждое из которых к чему-то ведёт, но к чему? Большинство из них будут забыты уже через несколько минут, а выбор всё ещё между 2 вариантами. Они могут быть замаскированы, могут быть обоснованы сюжетом или эмоциями, но нам так и не дали пройти мимо щенка. Несомненно, это шаг вперёд, но путь к созданию зрителем своей личной истории ещё долог. Или нет? Сейчас самое время отойти от темы интерактивного кино и посмотреть на жанр, старающийся выполнить ту же цель - рпг. Возьмём, к примеру, dragon age origins и fallout new vegas. В этих разных по геймплею играх есть одна важная, объединяющая их, деталь. То, как они преподносят сюжет, и какой дают выбор. Они действуют по той же схеме, с тем лишь отличием, что выбора в них больше, и на него влияют характеристики, но, в целом, это то самое дерево. История становится более личной из-за дополнительных заданий и из-за того, что нам рассказывают о последствиях. Мы всё ещё ограничены несколькими ролями в основном сюжете, но на него уже влияет второстепенная активность. Так в эпилогах этих игр нам зачитывают историю оставленных мест и персонажей, каждая из которых была небольшой частью всего сюжета. Каждое место и персонаж имеют около 10 историй, но, переплетаясь, они создают ту самую-уникальную историю. Игрок верит в выбор, поскольку видит его последствия и понимает причины:поставил лидером города хорошего парня, который за честь и помощь ближним, а потом привёл к власти его врагов? Город будет выжжен. Убил одного персонажа? Религиозная фанатичка почти одобрит осквернение самого значимого для её веры артефакта. И так из этих, не самых выдающихся, историй, как пазл, складывается цельная картина. На пользу погружению играет и то, что за одно прохождение можно не увидеть и половины из них. Так что можно сделать с интерактивными фильмами? Я считаю, что лучшей идеей будет добавить необязательные ветки. Пусть выбор останется тем же, пусть проработанность будет так же низка, но количеством независимых историй проще всего заставить поверить в то, что выбор у игрока всё-таки был.

  • Мне больше нравилось играть в пользу людей. Какого хрена эти роботы возомнили себя такими же? Вот коннор красавчик

  • Блин, видео без концовки. Как же теперь жить без клише

  • Да уж в переводе назвали Кару Кэри...

  • Май нейм из Кара. Вис из аур стори.

  • Я сегодня проходил этот эпизод с допросом

  • Я терпеть не могу Маркуса, он бесит меня, как и большая часть его свиты. Я не хотел революции вообще, а меня заставляют ее делать. Меня полностью устраивало что творили с роботами и мне их жаль не было. Для меня смысл игры был пугающим. Эмоции роботов не работали. Меня они только пугали. Слишком много я терминатора пересмотрел. 💩👌😂

    • Тоже, ни разу не возникло ощущение реальности происходящего, я еще могу понять защитную реакцию андроида на попытку уничтожения, наверняка у них есть программа самозащиты в критических ситуациях, которая дала сбой и привела к убийству нападавшего, но в остальном, откуда у них чувство боли, отвращения(секс-роботы), обиды, гнева, привязанности, счастья, и почему андроиды резко "очнулись", ведь большинство людей бережно относятся к дорогой аппаратуре, а то и вовсе с трепетом, но за Маркусом все равно идет огромная толпа недовольных, готовых рискнуть "жизнью", при том, что роботам не нужна отдельная жилплощадь, оплата труда и контроль за воспроизводством себе подобных, максимум своевременный ремонт. Со мной такое было в 4м фоллыче, игра всячески пыталась заставить игрока сопереживать железкам, подкидывая интересных напарников и квесты, но НЕТ.

  • Сокол, а ты там не андроид часом? Вообще есть такой прикольный баг у нас в мозгах, что мы отождествляем себя с протагонистом фильма/книги/игры, поэтому для нас естественно быть эмоционально вовлеченным в происходящее и делать выборы, исходя из собственных особенностей личности. И вот как-то так сложилось, что большинство у нас - все же не маньяки-психопаты, и по умолчанию делают "клишированные" выборы, которые, на деле, обусловлены нормальной социализацией и нормальной же моралью. Сделать "клишированный", а на деле, нормальный(в смысле, соответствующий норме) выбор - это не отрываться от истории, маньячить и оригинальничать - это делать сознательное усилие и проводить границу между собой и своим персонажем. Для примера: одной из моих любимейших игр была и остается великая Planescape:Torment. И есть там мой любимейший напарник, он же способ Авеллона донести до игрока его понимание сеттинга - Дак'кон. Он же "ходячий сборник взаимоисключающих параграфов", он же "обнять и плакать", он же мобильный классопереключатель. Я проходила Плейнскейп воином, магом, вором и дуалклассом, я проходило его LG и CE(для тех, кто не в курсе, в этой игре мировоззрение формируется твоим отыгрышем, а не наоборот), я проходила его мудрым и сильным Безымянным, но одно остается константой: я НИКОГДА, ни при каких обстоятельствах не продаю Дак'кона Вришке. Просто потому что к моменту получения Книги я уже настолько ныряю в историю, что продажа Дак'кона становится перебором даже для хаотично-злого ублюдка...(хотя бы потому, что самому его пытать интереснее).

  • смешная шутка, в конце появляются 2 кнопки, но нажать я ни на одну не могу, ты тоже считаешь, что это всего ли иллюзия выбора ?

  • "Не хочу спойлерить" ?! А как насчет черного зеркала, которое я еще даже не начала смотреть?

  • Меня зовут Маркус, и раньше все народы жили в мире пока я, не развязал войну.

  • Чёта душный выпуск какой-то. Не в обиду сказано) Может у меня настроение не очень и мне показалось....

  • это не заблуждение... это кино как раз о том как книгу с выбором переносили в игру... не совсем понял в общем тебя

  • *28 ударов ножом, ты действовал наверняка, да?*

  • В русской локализации подобный шедевр отвратителен. Играть только в оригинале.

  • В игре "Детройт: Стать человеком" далеко не всё можно уладить, выбрав "верный" вариант исхода событий. Если пропустите действия в экшн-сценах, где надо успеть нажать нужную кнопку, либо отвести геймпад в сторону - пиши пропало. Сам проходил не раз, и клишированности мышления за собой не замечал. Скорее всего Сокол просто подводит к этому будущих игроков в эту игру своим обзором. Не ведитесь.

  • Ну в защиту Интерактивного кино: Например, в том же Life is Strange по сути две концовки да и то выбираются игроком в последнем выборе, но вот все предыдущие хоть и формально не имеют значения, но именно они погружают игрока во вселенную. Как было сказано вроде в одном моде Бесконечного лета (по сути в какой-то степени попадает в нашу тему т.к. визуальная новелла с выборами), что не важен порой итог, а важен именно сам путь к итогу, что собственно и является главной фишкой интерактива.

  • Там всегда был выбор с рыбкой?

  • Толстый, ты запарил уже ссать всем в уши. Снимай лучше плохбастеры.

  • Я подписан был ещё до видео на трешку бум

  • Моя концовка Маркус выбирает революцию , Коннор лажает на всех попытках убить Маркуса , потом происходит махач между выше упомянутыми , Коннор побеждает , Кера (Кара) тырит билеты , на вокзале жертвует Джерри , попадает в Конаду . Люди победили .

  • А у меня другой вопрос рождается: насколько клише плохо? Неужели оно неуместно, скучно до безобразия? Неужели его надо избегать всегда и любыми путями?

  • Та вся жизнь по штампам

  • Я был за людей,это уже не клише

  • Полная чушь, по верхностно. Это развлекательная игра. Любой сюжет, любой сценарий с любыми твистами и иными путями повествования будет шаблонен. Всё в этом мире основано на простом да - нет. Да мы можем выставить, иное да или иное нет, или "возможность", но всё в этом мире так или иначе будет упираться в пресловутое "да" или "нет". Меня например бесили несколько персонажей в игре и я их убила. Это мой выбор, выбор "да" или "нет". В кино у меня такого выбора не будет. Да история имеет классическую сценарную завязку, но она всё ещё и как будет всегда со всем контентом в мире идти по пути"да нет". Сокол, я очень разочарована, ты вылил слишком много очевидной воды с топорным узким умозаключением и выводом, который имеет понятие как "аксиома". Ты пытаешься опровергнуть то, что опровергать не имеет смысла. Доказать то, что доказывать не нужно. Игра в определённость и предопределенность с интерактивными играми ... Очень странно, и крайне не впечатлительно.

  • Так игры TellTail не имеет выбора. Как с эпизодом ЧЗ, лишь иллюзия выбора

  • Вы че? У Кэры почти все "темные финалы" огонь

  • у кэры концовки офигенные, все до слез

  • Ожидала шутки про Дашу Путешественницу в комментах. Ну штош,я в шоке

  • что за музыка в конце играет?

  • Detrit BH есть на консолях? Не знал. Видимо купили права у EGS чтобы перенести эксклюзив с ПК.

    • Так вот почему на пк графона нет в игре

  • Хм это видео как то связанно с тем что осенью Детройт выйдет на ПК?

  • За что я ругаю эту игру, так это за слабый сценарий

  • Тема была не очень интересна, но видео просто отлично зашло и дало повод для размышлений. Спасибо!:)

  • Есть игра "Притча о Стэнли". Если хочется того же вопроса об интерактивности и мощного слома 4-й стены, то вам понравится. Если же вспомнить сами выборы в играх, то я до сих пор обожаю "Ведьмак 2", где некоторые выборы были действительно сложными, а некоторые мелкие могли привести к удивительным событиям. В некоторые моменты, когда нужно было что-то решать, выбор был неочевиден из-за сложности ситуации, а мог действительно повлиять на многое. Ничего никому спойлерить не буду, может, кто ещё не прошёл, но это действительно что-то великолепное.

  • 22:48 я даже не играл!😭

  • Любимая рубрика🥺

  • Как только ты уточнил, что это за приставка, зразу понял что будет реклама. :)

  • На счет действия закона/приёма " спасите котика" в игре, все главные герои так или иначе завоёвывают симпатию к себе, Маркус либо спасает и себя и Карла от сыночка-наркомана,либо нет, Кэра - Алису, Коннор ... ну вы поняли. Плюс интерактива, имхо, мы можем сделать героев антагонистами)

  • Смотрю я на всё это и понимаю, что хочется Бесконечного лета

  • Александр Соколов- Критика демократии. Книга скоро в продаже.

  • Не знаю, спрашивал кто-то, но я всё же поинтересуюсь. А в друзья добавиться к Соколу в ПСН можно как-то?

  • А твой Конор сделал выстрел?

  • С некоторыми моментами не согласна, хочется даже поспорить, от чего такой формат видео мне зашел. Было интересно порассуждать вместе с тобой, некий интерактивчик на ютубе от тебя )) Открыла для себя инфу, которую раньше не знала. В общем, видео понравилось, с удовольствием посмотрю такой же формат ))